Archivo de 20 Junio 2006

Los robots juegan su mundial

Centenares de robots futbolistas procedentes de 36 países de todo el mundo disputaron desde el pasado miércoles y hasta ayer, en Bremen (norte de Alemania), la edición 2006 de la “Robocup”, organizada este año de manera paralela al Mundial de Fútbol de “carne y hueso”.

Durante la realización de este clásico, unos 20.000 espectadores disfrutaron de las jugadas sobre césped sintético de estos jugadores artificiales, algunos de los cuales se desplazaron sobre cuatro ruedas, y otros sobre dos o cuatro patas.

Las categorías
Los robots, repartidos en 440 equipos, participaron en diferentes categorías: “talla pequeña” para los de menos de 18 cm de altura, “media” para los que no superan los 50 cm, “cuadrúpedos” para los aparatos que parecen perros, y “humanoides” para los que intentan imitar lo mejor posible a las verdaderas estrellas del balón.

Cerca de 2.500 investigadores y técnicos, entre los cuales hay un millar de estudiantes, se ocuparon de estas pequeñas maravillas de la tecnología, que se enfrentaron en 52 canchas.

Alemania, que acogió la competición por primera vez, realizó un buen desempeño del equipo presentado por la Universidad Libre de Berlín, campeón del mundo el año pasado en Japón en la categoría “pequeña”.

Este 2006, los campeones alemanes están en excelente forma, afirman sus creadores: "sus pases en el área son más precisos, y han ‘aprendido’ a detectar los espacios vacíos dejados por los defensas rivales".

Esta competición anual, nacida por iniciativa japonesa, tiene por objetivo animar la innovación y el interés de los jóvenes estudiantes e investigadores por las técnicas de informática, robótica, mecánica y electrónica.

Proyecto multinacional
Robocup es un proyecto internacional que busca promover la inteligencia artificial, robótica, agentes inteligentes y campos relacionados.

Cada año esta competencia reúne 200 equipos de diferentes países del mundo, a través de seis ligas, las cuales incluyen diferentes tipos de robots electro-mecánicos y agentes simulados computacionalmente.

Fuente: Diario El Tiempo
Página oficial: http://www.robocup.org/

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No soy jugadora, todo ustedes lo saben, creo que nunca terminé el Super Mario Bros en casa de una de mis vecinas porque los videojuegos me causan un tedio enorme. Pero a través de muchos de mis amigos, quienes son gamers consumados, he aprendido sobre varios de ellos…la mayoría son juegos de rol, estilo Final Fantasy, o sencillamente admiro los maravillosos gráficos que muestran.
Entonces se puede entender el por qué voy a escribir esta entrada que poco o nada tiene que ver con el tema central de este blog, aunque dicho sea de paso, la Ventana se ha vuelto extremadamente miscelánea en las últimas semanas.
Esta mañana encontré un tema, en el foro de Otakus en Venezuela, donde el usuario "Dezconocido" dejó colgado una dirección en la cual se puede leer el "libro" escrito por un grupo multidisciplinario que quieren aleccionar al mundo, demostrando cuan machistas son los videojuegos.
"La Diferencia Sexual en el Análisis de los Videojuegos" lleva por nombre, consta de 463 páginas y ha sido editado por el Instituto de la Mujer (de España por supuesto).
Es triste que las señoras feministas, en vez de luchar en contra del maltrato, del embarazo precoz, etc., gasten esfuerzos en editar esta clase de "literatura" que desde el inicio se muestra viciada y con una falta de objetividad clara.
La educación viene desde casa, no por la tv o los juegos. Las niñitas se visten provocativas mucho antes que Lara Croft se colocara esos pantaloncitos mínimos, las relaciones entre hombres y mujeres no van signadas por como se maneja el control de una consola.
El rol de la Mujer en la sociedad tampoco está ligado al protagonismo de un jueguito…entonces, por qué tanto alboroto con esto? Sean plenas, vivan sus vidas, dejen de etiquetar a la Hmanidad como machistas o feministas!
Les dejo la dirección para que lean (si se animan) el "libro" y lo comenten.

La Diferencia Sexual en el Análisis de los Videojuegos

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