Archive for June, 2006

Estudios de animación más importantes de Japón (IV):

BONES

Estudio BONES fue creado en octubre de 1998, y actualmente es presidido por Minami Masahiko, ex miembro de estudio Sunrise.

De hecho, BONES co-produjo las películas de Cowboy Bebop y Escaflowne, dos series queridas y recordadas de Sunrise.

Aunque el estudio no ha producido tantas series como otros, se ha destacado por incluir en sus historias mucho de la cultura europea u occidental. Por ejemplo, en Wolf’s Rain hay elementos rusos. Otra particularidad es que, además de adaptar manga a la animación, han creado animé original que luego ha sido llevado al manga, como fue el caso de RahXephon, donde además se mezclaba la ópera con mitología maya.

Algunas de las series y películas que ha producido BONES en su corta vida son: Angelic Layer, Kenran Butoh Sai, Kurau Phantom Memory, RahXephon ( y su película Pluralitas Concentio), Cowboy Bebop: Tengoku no Tobira, Wolf’s Rain, Scrapped Princess.

Más recientemente, han producido la serie y película de FullMetal Alchemist, Eureka 7, Ouran High School Host Club y Jyu Oh Sei.

La página oficial de BONES es: http://www.bones.co.jp/

Production I.G.

Fundada en 1987 bajo el nombre de I.G. Tatsunoko, por Mitsuhisa Ishikawa y Takayuki Goto (de allí la I y la G), fue renombrada como Production I.G. en 1993.

El estudio ha producido muchas series para tv, así como ovas y películas aclamadas por la crítica mundial. Todo fan del manganimé conoce los títulos más renombrados de Production I.G.: Ghost in the Shell, Jin-Roh, Patlabor, Blood: The Last Vampire e Innocence (GitS 2), la cual fue la primera película animada japonesa en competir por la Palma de Oro en Cannes.

Y fuera de las fronteras niponas, produjeron la secuencia animada que se ve en la película Kill Hill Vol. 1 de Tarantino, además de la serie para Cartoon Network, IGPX.

Más títulos asociados a Production I.G. son: las ovas Weathering Continent, Vampire Hunter D Bloodlust, Blue Seed, Please Save my Earth, Beyblade, Avenger, las series Ghost in the Shell Stand Alone Complex, Gits SAC: 2nd Gig, Otogi Zoshi.

Recientemente, han trabajado en Blood+, la película y serie de XXXHolic, la película de Tsubasa Chronicles, la próxima parte de la saga de Ghsot in the Shell Stand Alone Complex: Solid State Society y la nueva serie de corte histórico Chevalier D’Eon.

Como curiosidad, Production I.G. tiene una división en Estados Unidos y además, cuenta con otros dos estudios asociados: XEBEC y Bee Train.

La página oficial del estudio es: http://www.production-ig.co.jp/

Tomoko Tane tiene esa mala propiedad de ponerme "blue" (gracias Manny por recordarme que estos estados de ánimo se llaman así).
Primero publiqué Broken Wings, de la serie Trinity Blood y hoy, en medio de la tarde lluviosa de este pueblo infame que llaman El Tigre, le toca el turno al tema de cierre de la nunca bien ponderada Gasaraki: Love Song.
Love Song
Tema de cierre de Gasaraki
Intérprete: Tomoko Tane
Izaya… izayura
Dakitai  kagami ni utsutta
Anata no unmei
Kikoenai koe
de  kaze no naka
Yonderu no  ah
Naiteru no  ah
Hitori

Itami o anata no mune kara oidasanai de
Watashi ni tsunai de kudasai

Kowashite  watashi no
kokoro o
Akai kanashimi ga
Afurete nagarete kuru
kara
Ima ha tada  ah
Hitomi toji  ah
Kudakete
shimai tai no

Aishite iru kara shiawase hitsuyounai
no
Naite yo  sore tomo  waratte

Kowashite
watashi no kokoro o
Akai kanashimi ga
Afurete nagarete
kuru kara
Ima ha tada  ah
Hitomi toji  ah
Kudakete shimai tai no
Soba ni ite ne

Una vez más, hago incapié en mi estrofa favorita:
Rompe mi corazón,
porque un dolor rojo se está derramando ahora
Solo quiero…
Cerrar mis ojos
Y romperme en pedazos.
Quédate a mi lado, si?

Si bien ya había anunciado el estreno de 5 series en el canal ANIMAX, para el mes de julio…siguen sorprendiendo al colocar dos nuevas series en la grilla, para el mes de agosto.
Pueden consultar la entrada previa sobre el tema, en: Lo nuevo en anime, para Latinoamérica
ANIMAX sigue proporcionando un banquete de proporciones épicas en cuanto al animé.
Aunque se quejen de las repeticiones…no puede negarse que el canal tiene una excelente rotación, para todos los gustos.
Haciendo un breve recuento, en julio se estrenarán: Barom One, Demon Lord Dante, CosmoWarrior Zero, Gun Frontier, y Mars The Terminator.
Para agosto, esperamos:
Heat Guy J: estrena el 7 de Agosto.
Detective Loki: estrena el 28 de Agosto.

Se vienen 5 estrenos en Cartoon Network, entre julio y agosto. Pendientes… ;)
Ranma 1/2
Estrena el 3 de julio, de lunes a jueves a las 12:30 am.
Viewtiful Joe
Ragnarok The Animation
Zatch Bell
Estrena el 1ero de agosto a las 23:30 y reemplazará a One Piece

Gungrave
Estrena el 7 de agosto a las 00:30 y reemplazará a Sakura Wars

Sigo en la onda mundialista…
Como ha reseñado la página "Venezuela en Futbol", la Vinotinto se hizo presente en Alemania, en la presencia de un portador de la camiseta, pero en este caso, no es venezolano, si no alemán.
El asunto no pasaría de allí si el chico fuese un alemán más…pero no es así.
Benedick Reiffer es el novio de una de las mejores amigas de mi hermana Anny (Mayliz), a quien conoció en un viaje a Alemania, y él ha venido al país en par de ocasiones, conociendo entre otras cosas las bellezas del oriente venezolano.
Por acá adquirió la franelita vinotinto con la cual se fue a disfrutar el Arabia Saudita-Túnez ^_____^
Allá arriba les dejé el enlace al artículo página y les regalo la fotito.

Que sonrisota, catire!!!

El penalty cantado no parece estar muy claro, pero los Australianos tampoco se quejaron…
Luego de 93 minutos de juego, Grosso se ganó un milagrito para mi sufrida Squadra Azzurra.
Jugando con 10 hombres todo el segundo tiempo, Italia soportó estóicamente los embates de una Australia que se creciò enormemente, adueñàndose del medio campo y tomando por asalto el área chica de los mediterráneos.
Creo que nadie se esperaba que el árbitro pitara la falta dentro del área, ya que se comió bastantes momentos que necesitaron de una reprimenda, tal parecía que luego de la actuación del Portugal/Holanda de ayer, el árbitro quería pasar desapercibido…pero luego se descontroló.
3 llegadas claras en el 1er tiempo que no pudieron concretarse empujó al empate cero a cero hasta irse a camerinos luego de los primeros 45 minutos.
En la mitad del 2do tiempo, por fin Lippi oxigenó al equipo, que ya jugaba con un hombre menos.
Totti le cambió la cara a los Azzurri.
Lo demás, ya queda en la historia de los Mundiales.
Italia, maldita desde siempre por los penalties, clasificó a 4tos de Final gracias a un penal, cobrado por Totti, en el minuto 93, de un juegazo…dedicado a su bebé, y a cada uno de los que sufrimos con este partido.

Gracias por tus Piernas de Oro.

Esto lo encontré colgado en el foro Baka Land de Frozen Layer, así que el crédito para quien consiguió el enlace en YouTube.
Bue, lo cierto es que luego de ver un videillo tan logrado como el Saint Transformers, esto que les voy a mostrar no se compara…
En primer lugar, porque es un cover, hecho por un grupo chileno que se hace llamar Hikaru Project, y en segundo… porque, mmm… creo que les falta trabajar un poquitín más para que el tema les salga realmente chévere.

No puedo ponerme a lanzarles palos como hacen otros, porque ninguno de nosotros está en la posición de ellos. Estos chicos creen en lo que hacen, les gusta cantar y pues, están rindiendo tributo a las series que les gustan.
Pero, insisto, pueden mejorar. Sobre todo a nivel de la chica que interpreta el tema, que no suena con fuerza, cosa que si tiene la versión original de Pegasus Fantasy. Y en el video, parece más interesada en enamorar a la cámara que a la interpretación en si.
Por cierto, los otros integrantes parecen una versión de los Daft Punk, con unos cascos medio extraños pero que le dan onda ;)
Bue, para no hacerlo más largo, les cuelgo el enlace al video, y de paso, la dirección de Hikari Project para que conozcan sobre el grupo.

Pegasus Fantasy version Hikari Project

Sitio oficial de Hikari Project

Madhouse

Madhouse es otro de los geniales estudios de animación de Japón. Fue fundado a principios de la década de los 70 por varios animadores, entre ellos Rintaro, Masao Maruyama, Osamu Dezaki, y Yoshiaki Kawajiri, los cuales provenían de Mushi Pro, el estudio que fundó Osamu Tezuka para rivalizar con TOEI.

Madhouse se ha encargado de series que casi todos conocemos, o al menos, hemos escuchado nombrar. En 1973 produjeron la serie de anime para TV Ace o Nerae!. Durante finales de los 80 y principios de los 90, Madhouse produjo animé en formato OVA, pero a diferencia de otros estudios como J.C. Staff y AIC, Madhouse prefirió centrarse más en las series para tv y las películas para cine.

Algunas de las series y películas más conocidas de este estudio son: Ninja Scroll, Trigun y Di Gi Charat.

Además de esto, Madhouse parecía enfocarse en “divos” del manga para producir sus historias, como fue el caso de las CLAMP. El estudio animó de estas mangakas: Tokyo Babylon, X (la serie y la película) , Cardcaptor Sakura y Chobits

Del mangaka Naoki Urasawa han producido: Yawara!, Master Keaton y Monster.

Del genial Satoshi Kon han animado sus tres operas prima: Perfect Blue, Millennium Actress y Tokyo Godfathers.

En 2003, el film Andalucía no Natsu fue el primer film japonés animado en ser seleccionado para el Festival de Cine de Cannes.

Recientemente el estudio ha producido Gungrave, Metrópolis, Ichigo 100%, Galaxy Angel, Beck, la ova de Final Fantasy VII: Last Order y Black Lagoon.

La página oficial del estudio es: http://www.madhouse.co.jp/

Gonzo

Este estudio fue creado en 1992, y pertenece al grupo de compañías GDH. Fundada por Shinji Higuchi, Meada Mahiro, Shoji Murahama (presidente actual del estudio) y Hirosho Yamaguchi.
El primer proyecto grande del recién nacido estudio fue desarrollar una secuencia de animación, de 1 hora, para un juego para el extinto Sega Saturno. Se llamó Lunar : Silver Star Story.

Pero lo que daría el espaldarazo a Gonzo sería la serie de ovas de Blue Submarine N°6 (Ao no Roguko), en 1998. Desde entonces son especialistas en combinar una perfecta animación en 2D con gráficos de computadoras (CGI)
En 1999, Gonzo se fusionó con Digimation pasando a ser Gonzo Digimation Holding. Pero en 2004, el estudio regresó a su nombre original: GONZO, el cual significa rufián en italiano.

Algunos de los trabajos más conocidos del studio son: Vandread, Hellsing, SaiKano, Full Metal Panic!, Kaleido Star, PeaceMaker Kurogane, Last Exil, Chrono Crusade y las ovas Yukikaze.

Recientemente, el estudio produjo: Trinity Blood (junto a Gainax), Transformers: Cybertron, Gankutsou (El Conde de Montecristo), Speed Grapher, GANTZ, Samurai 7, Black Cat y Solty Rei. En lo que va de 2006, sus dos series bandera son Witchblade (adaptación al animé del comic americano del mismo nombre) y Glass no Kantai.

La página oficial de Gonzo es: http://www.gonzo.co.jp/index.html

(Continuará…)

En casa lo llamamos familiarmente "Wilburito", aunque él no nos conoce, es parte de mi familia desde hace años porque cada novela suya nos ha transportado hasta África en sus diversas etapas históricas… empezando por mi madre, mi tío, mi papá y a mi.
Este prolífico autor, quien ha escrito más de 30 novelas sobre el Continente Negro, nació en Zambia (anteriormente Rodesia del Norte) en 1933, de padres británicos. De allí una de sus frases más conocidas y mencionadas en sus novelas: "Los británicos nacidos en África tenemos un pié en Gran Bretaña y otro aquí, mientras la mejor parte de nuestra anatomía está sumergida en el Atlántico".
El padre de Wilbur luchó en la guerra contra la tribu Zulú, operando una ametralladora Maxim…el nombre del caballero nos sonará particularmente conocido: Courtney James Smith.
El primer nombre de su padre serviría de inspiración para coronar a la familia más famosa que creó para sus novelas: Los Courtney.

Hace algunas semanas, un amigo me pidió información sobre las novelas de Wilburito, así que sencillamente voy a transcribir lo que le comenté a él en aquella ocasión sobre las publicaciones de este autor.
No se exactamente todos los años de publicación, así que te voy a listar los libros por "familias", ya que él se ha dedicado a escribir sagas basadas en las andanzas de 3 familias en el tiempo…
*Los Ballantyne: Vuela el halcón, Hombres muy Hombres, El Llanto de los Ángeles y El Leopardo Caza en la Oscuridad.
*Los Courtney: Cuando Comen los Leones, Retumba el Trueno, Muere el Gorrión, Costa Ardiente, Furia, Tiempo de Morir y Zorro Dorado. Esta es la primera saga de los Courtney que se desarrolla entre finales de 1800 y casi todo el siglo 20, transcurriendo entre las luchas tribales, el apartheid, las revueltas raciales, el terrorismo, etc. La "segunda" saga se va al pasado…cuando los Courtney se apellidaban Courteney y eran corsarios al servicio de la reina de Inglaterra. Los libros son: Aves de Presa, Monsón (lamentablemente EMECE se volvió más pirata que los corsarios estos y "picó el libro en dos: Monsón y El Juramento), Horizonte Azul (idem: Horizonte Azul y La Ruta de los Vengadores) y finalmente un libro que "reune" a los Ballantyne con los Courtney, que es la última novela publicada por Wilburito: El Triunfo del Sol.
*La Saga Egipcia: Río Sagrado, El Séptimo Papiro y Hechicero. Ojo…el Séptimo Papiro, aunque es el segundo publicado de esta saga, transcurre en el presente, mientras se excavan los restos arquelógicos de lo que se habla en Río Sagrado, en Hechicero, la acción vuelve al pasado, de la mano del esclavo Taita y el hijo de Lostris y Tanus.
Y pues…además de estas tres sagas, Wilbur tiene otros libros que no están conectados en familias, y que se pueden leer sueltos tranquilamente. Igualmente se situan en el trascurrir de la sorprendente África, en diversas épocas, situaciones y países del Continente Negro.
El Lado Oscuro del Sol, Tentar al Diablo, Operación Oro, Cazadores de Diamantes, Pájaro de Sol (sin duda uno de mis favoritos ^___^ ), Rastro en el Cielo, Viene el Lobo, El Ojo del Tigre, Voraz como el Mar, Justicia Salvaje El Canto del Elefante.
Algunos de los nombres de las novelas varían en las ediciones en español, con respecto a los nombres originales bajo los cuales fueron publicados en inglés.
En la página oficial de Wilburito encontrarán más información sobre él y sus publicaciones, así como la filmografía asociada a sus novelas, algunas de las cuales han sido adaptadas como películas y series para tv.

Página oficial de Wilbur Smith

*En la onda de las ovas sobre videojuegos…la página japonesa Animate, anunció que UFOTABLE producirá una serie de ovas sobre uno de los famosos rpgs de Namco, que llevará por nombre Tales of Symphonia: The Animation.
Saldrán en Japón para el próximo año, y parte del staff está conformado por Haruo Tonosaki (eX-Driver) en la dirección, y Akira Matsushima (Rurouni Kenshin Seisouhen) en el diseño de personajes.
La página oficial de las ovas está aquí:
http://www.ova-tos.com/

*El primer trailer de la serie de ovas Project Blue Chikyuu SOS , está disponible en Mangazoo. Project Blue constará de 6 ovas, de corte ciencia-ficción retro futurística; el primero de ellos se estrenará en AT-X el 2 de Julio y para luego salir en DVD el 25 de Agosto.
El staff incluye a Shinji Aramaki, el director de Applesed.
Trailer
http://www.projectblue.jp/

Sunrise:

Se dice que Sunrise es la compañía que comenzó toda la locura por la animación japonesa que se vive actualmente. El estudio se fundó en 1972, llamándose entonces Nippon Sunrise, para luego quedarse solamente como Sunrise Studio. Desde 1994, Sunrise es una división de Bandai, la compañía productora de juguetes más grande de Japón.

En sus propias palabras: "Sunrise, una compañía de animación, planea y produce programas de animación. Nuestra obra más famosa es Mobile Suit GUNDAM, que ha sido popular desde que comenzamos a transmitir la primera serie en 1979".

Con GUNDAM, Sunrise comenzó la manía de los robots o mechas, que daría pie más adelante a series como Xabugle, Ideon, Dunbine, L-Gaim, Brain Powered y todas las versiones existentes de Gundam .Si Pierrot es el estudio de las magical girls, Sunrise es el especialista en series de robots.

También podemos mencionar de entre sus obras, Crusher Joe, Tenkû no Escaflowne, Dirty Pair, Gasaraki y City Hunters.

Y actualmente, varias de sus series incluyen: Inuyasha, Scryed, Witch Hunter Robin, Yakitake Japan, Gundam Seed y Seed Destiny, My-Otome y Gintama.

Puedes visitar la web de Sunrise aquí: http://www.sunrise-inc.co.jp/


Estudio Ghibli:

Este estudio, bajo el mando de uno de los más grandes creadores de la animación japonesa, Hayao Miyazaki, se dedica únicamente a producir películas animadas de alta calidad, lo cual es bastante peculiar, ya que la mayoría de los estudios japoneses de animación dependen de series para TV y OVAs.

Ghibli fue establecida en 1985, para la creación de Laputa: Castle in the Sky. Sin embargo, los orígenes del estudio datan de 1983, cuando la compañía Tokuma Shoten decidió producir Kaze no Tani no Nausicaä. Dos años más tarde, Tokuma, editorial para la cual Miyazako trabajaba, decidió financiar Laputa, para lo que surgió el estudio Ghibli.

Entre sus producciones más sobresalientes se encuentran:
Kaze no Tani no Nausicaa (Nausicaa del Valle del Viento), 1984
Tenkû no Shiro Laputa (Laputa: El Castillo en el Cielo), 1986
Tonari no Totoro (Mi Vecino Totoro), 1988
Hotaru no Haka (Tumba de las Luciérnagas), 1988
Majo no Takkyubin (Servicio de Repartición Kiki), 1989
Mononoke Hime (La Princesa Mononoke), 1997
Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away, El viaje de Chihiro), 2001 <—Ganadora de un Oscar
Hauro no Ugoku Shiro (El Castillo Errante, Howl’s Moving Castle), 2004

En 2004, co-produjeron junto a Production I.G., la película de GitS: Innocence.
Y para este año, el próximo 29 de julio, se espera el estreno de la nueva película de este estudio: Gedo Senki, basada en las novelas de Úrsula Le Guin: Tales from EarthSeas (Terramar).

La página oficial es: http://www.ghibli.jp/

GAiNAX:

GAiNAX, fundado el 25 de diciembre de 1984, es uno de los estudios más jóvenes que hay en Japón actualmente, y sin embargo, es uno de los más afamados. Su primera producción, Honneamise no Tsubasa (Las Alas de Honneamise), fue un rotundo fracaso comercial en su tiempo, pero es ahora considerado una obra maestra de la animación, como lo serían las producciones que vendrían después.

GAiNAX, que por mucho tiempo se consideró el patito feo de la industria del anime, se ha caracterizado por manejar historias particularmente complejas y personajes extremadamente humanos, al grado que el factor que hizo fracasar Honneamise no Tsubasa fue precisamente que nadie pudo entenderla.
Sin embargo, tras series como Top o Nerae! Gunbuster (¡Llega hasta arriba! Gunbuster), Otaku no Video (El Video de los Aficionados), Fushigi no Umi no Nadia (Nadia de los Mares Misteriosos: El Secreto del Agua Azul), Furi Furi (FLCL), Mahoromatic, Kare Kano y especialmente Neon Genesis Evangelion, GAiNAX se encuentra entre los estudios más cotizados de la industria de animación japonesa en nuestros días.

Los últimos trabajos de Gainax incluyen: Gunbuster 2, He is my master, Mahou Sensei Negima, Trinity Blood y Eyeshield 21.

Página oficial: http://www.gainax.co.jp/

(Continuará…)

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Toei Animation:Toei Animation (TOEI Dôga) es un estudio de animación japonesa que ha producido cientos de títulos a través de los años, ya que fue uno de los primeros en fundarse, en 1956. TOEI fue la respuesta japonesa a Disney. Una de sus obras más conocidas y amadas es Nagagutsu wo Haita Neko (El Gato con Botas), cuyo personaje principal se convirtió en la mascota del estudio. Sus producciones incluyen series tan mundialmente famosas como Sawamura, Yamato, Mazinger Z, Candy Candy, Queen Millenia, Saint Seiya, SailorMoon, Dragon Ball, Slayers, Cutey Money, Slam Dunk.

Hablar de todas las series que ha animado este estudio nos llevaría días enteros, a continuación les dejo un enlace en el cual podrán mirar la prolífica carrera del estudio.
Lista de Animé producido por TOEI

Más recientemente TOEI ha trabajado en Ojamajo Doremi, Nube, Interstella 5555, One Piece, Zach Bell, Digimon, las ovas de Saint Seiya Hades, Ring ni Kakeru, Air Master y Bobobo-bo Bo-bobo, entre otras.

La página oficial de este estudio es: http://www.toei-anim.co.jp/

Estudio Pierrot:

Desde su establecimiento en 1979, el Estudio Pierrot ha producido, con conceptos frescos y novedosos, gran cantidad de éxitos en cuanto a filmes animados de calidad de diversos géneros, desde cuentos de hadas, manga populares, historias originales, aunque se les considera especialistas en el género de magical girls. Hasta la fecha, Pierrot ha producido más de 40 series de televisión, 20 largometrajes e innumerables OVAs.

Entre sus obras más conocidas se encuentran:
Creamy Mami, The Magic Angel, Key the Metal Idol, Fushigi Yûgi, Clamp Campus Detective, Flame Of Recca, Yu yu Hakusho, Ayashi no Ceres, Oh Super Milk Chan, Tokio Mew Mew, Hikaru no Go, Saiyuki, etc.

Y en la actualidad producen dos de las series más vistas por los fans del manga y animé: Bleach y Naruto.

La página oficial del estudio es: http://www.pierrot.co.jp/

Anime International Co. (AIC)

Fundada en 1982, la Anime Internacional Company (AIC) ha producido algunas de las animaciones japonesas mejor logradas hasta nuestros días. Sus títulos mejor conocidos son Tenchi Muyo, El Hazard, Ah, Megami-sama!, Bubblegum Crisis, Vampire Princess Miyu y muchas más.

En sus propias palabras: “Somos una compañía productora de anime. Eso significa que nosotros creamos las historias y los personajes; dibujamos las imágenes y pintamos los cels; escogemos y contratamos los talentos vocales que les dan vida; dirigimos el anime; hacemos todo hasta el momento de poner el producto terminado en el videocassette, LaserDisk o CD”.

Más recientemente han trabajado en: Burn Up W y Burn Up Excess, Sasami Maho Shojo Club, un spin off de Tenchi Muyo, Steel Angel Kurumi, Sousei no Aquarion, Solty Rei, Gun x Sword y Tokko.

La página oficial es: http://www.anime-int.com/

(Continuará…)

Gekiga: Manga dramático, utiliza elementos del teatro y del cine. Se caracteriza por ser muy directo, realista y por un estilo de dibujo sencillo. El gekiga tuvo su auge durante los años 60, pero actualmente es un género que va a la baja, con tendencia a desaparecer. No goza de gran popularidad pero mantiene un público fiel de mediana edad, de los 40 años en adelante.Hentai: Hentai significa “pervertido” o “anormal” y es un término usado en Japón para denominar un productos con carácter “porno”. También “Sukebe”, “Echi”, “H-Manga”. Se incluye aquí también las relaciones entre personas del mismo sexo, conocidas como yuri (chicaxchica) y yaoi (chicoxchico).

Kodomo manga: Como su propio nombre indica (kodomo en japonés, significa “niño”), es manga para niños de 6 a 11 años aprox. Los argumentos y el estilo de dibujo son simples. Algunos kodomo manga famosos como Doraemon cuentan con fans y lectores de todas las edades. Las revistas semanales más populares en Japón que contienen este género son Korokoro Comic y Comic Bonbon.

Josei manga: Manga dirigido a mujeres a partir de los 20 años, particularmente a amas de casa y a las OLs (Office ladies, oficinistas).

Seinen manga: Manga dirigido al público masculino desde los 18 años hasta los 25 aprox, aunque muchos continúan leyendo estas publicaciones hasta los 30 ó 40 años. En este género encontramos más sexo y violencia gráfica, además de prescindir en muchas ocasiones del humor que caracteriza más el Shônen manga. Sus temas acostumbran a ser al política y los negocios. Algunas publicaciones japonesas que lo contienen son: Young Jump, Super Jump Bussiness Jump, Young Magazine, Big Comics Spirits,… Ejemplos de Seinen manga serían Salaryman, Golgo 13 o Sanctuary.

Shôjo manga: Inicialmente fue manga para chicas adolescentes, pero ahora se le define como “manga DE chicas” (o sea, que las protagonistas son, generalmente, chicas jovencitas). La clasificación no está basada en el argumento o en el estilo artístico, simplemente, si un editor decide que un manga es para una audiencia femenina y joven se la trata como shôjo manga. El shôjo manga tiene tanta diversidad como cualquier otro tipo de manga; toca muchos temas. El 35 % de los manga publicados en Japón pertenecen a este género, del que es difícil definir las características. Se podría decir del shôjo manga que:
• Enfatiza las emociones y el ambiente más que acción.
• El argumento es complicado y el estilo más impresionista, caracterizándose a menudo por rasgos alargados.
• Se discrimina todo lo que pueda parecer antiestético.
• Fija su atención en los detalles y el estilo de vestir tiene mucha importancia.
El shôjo manga no está limitado a historias de amor, también hay shôjo de terror, de ciencia ficción, de misterio… Hay tipos de shôjo en los que el romanticismo no llega a asomar la cabeza (Por ejemplo en las obras de las CLAMP). Actualmente cada vez más autores masculinos dibujan shôjo manga. Hace algunos años esto estaba mal visto, pero hoy en día es un hecho completamente normal.

Shônen Manga: Manga para chicos adolescentes. Es el primer género de manga que tuvo una tirada masiva. Actualmente el shônen Manga representa la mayoría del mercado de manga. los semanarios más populares en Japón son: Shônen Magazine (Manga deportivo, este incluye varios subgéneros dependiendo del deporte que trate, siendo los más populares el fútbol y el béisbol), Shônen Sunday (para habitantes de las ciudades) y Shônen Jump (es la revista de manga más vendida, ya que cuenta con 7 millones de lectores semanales).

Esta división, aunque bastante aceptada, no es definitiva, ya que está lejos de comprender la variedad de temas que el anime llega a cubrir, además de que los géneros y subgéneros se mezclan y subdividen sin respetar clasificación alguna, es decir, que pueden existir series magical girl cyberpunk de fantasía y mechas. Otra clasificación aceptada se basa en el giro de la revista en que se haya publicado el manga original.

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Los robots juegan su mundial

Centenares de robots futbolistas procedentes de 36 países de todo el mundo disputaron desde el pasado miércoles y hasta ayer, en Bremen (norte de Alemania), la edición 2006 de la “Robocup”, organizada este año de manera paralela al Mundial de Fútbol de “carne y hueso”.

Durante la realización de este clásico, unos 20.000 espectadores disfrutaron de las jugadas sobre césped sintético de estos jugadores artificiales, algunos de los cuales se desplazaron sobre cuatro ruedas, y otros sobre dos o cuatro patas.

Las categorías
Los robots, repartidos en 440 equipos, participaron en diferentes categorías: “talla pequeña” para los de menos de 18 cm de altura, “media” para los que no superan los 50 cm, “cuadrúpedos” para los aparatos que parecen perros, y “humanoides” para los que intentan imitar lo mejor posible a las verdaderas estrellas del balón.

Cerca de 2.500 investigadores y técnicos, entre los cuales hay un millar de estudiantes, se ocuparon de estas pequeñas maravillas de la tecnología, que se enfrentaron en 52 canchas.

Alemania, que acogió la competición por primera vez, realizó un buen desempeño del equipo presentado por la Universidad Libre de Berlín, campeón del mundo el año pasado en Japón en la categoría “pequeña”.

Este 2006, los campeones alemanes están en excelente forma, afirman sus creadores: "sus pases en el área son más precisos, y han ‘aprendido’ a detectar los espacios vacíos dejados por los defensas rivales".

Esta competición anual, nacida por iniciativa japonesa, tiene por objetivo animar la innovación y el interés de los jóvenes estudiantes e investigadores por las técnicas de informática, robótica, mecánica y electrónica.

Proyecto multinacional
Robocup es un proyecto internacional que busca promover la inteligencia artificial, robótica, agentes inteligentes y campos relacionados.

Cada año esta competencia reúne 200 equipos de diferentes países del mundo, a través de seis ligas, las cuales incluyen diferentes tipos de robots electro-mecánicos y agentes simulados computacionalmente.

Fuente: Diario El Tiempo
Página oficial: http://www.robocup.org/

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No soy jugadora, todo ustedes lo saben, creo que nunca terminé el Super Mario Bros en casa de una de mis vecinas porque los videojuegos me causan un tedio enorme. Pero a través de muchos de mis amigos, quienes son gamers consumados, he aprendido sobre varios de ellos…la mayoría son juegos de rol, estilo Final Fantasy, o sencillamente admiro los maravillosos gráficos que muestran.
Entonces se puede entender el por qué voy a escribir esta entrada que poco o nada tiene que ver con el tema central de este blog, aunque dicho sea de paso, la Ventana se ha vuelto extremadamente miscelánea en las últimas semanas.
Esta mañana encontré un tema, en el foro de Otakus en Venezuela, donde el usuario "Dezconocido" dejó colgado una dirección en la cual se puede leer el "libro" escrito por un grupo multidisciplinario que quieren aleccionar al mundo, demostrando cuan machistas son los videojuegos.
"La Diferencia Sexual en el Análisis de los Videojuegos" lleva por nombre, consta de 463 páginas y ha sido editado por el Instituto de la Mujer (de España por supuesto).
Es triste que las señoras feministas, en vez de luchar en contra del maltrato, del embarazo precoz, etc., gasten esfuerzos en editar esta clase de "literatura" que desde el inicio se muestra viciada y con una falta de objetividad clara.
La educación viene desde casa, no por la tv o los juegos. Las niñitas se visten provocativas mucho antes que Lara Croft se colocara esos pantaloncitos mínimos, las relaciones entre hombres y mujeres no van signadas por como se maneja el control de una consola.
El rol de la Mujer en la sociedad tampoco está ligado al protagonismo de un jueguito…entonces, por qué tanto alboroto con esto? Sean plenas, vivan sus vidas, dejen de etiquetar a la Hmanidad como machistas o feministas!
Les dejo la dirección para que lean (si se animan) el "libro" y lo comenten.

La Diferencia Sexual en el Análisis de los Videojuegos

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El primer tópico de nuestra ponencia.

Historia del Manga Referirnos al manga es tomar una larga historia, pues si bien en su configuración actual es reciente, es también el resultado final de cientos de años de un arte que fue evolucionando hasta el resultado que analizamos en esta oportunidad. Esta historia comienza en el siglo con los Chôjugiga o “Rollos Animales”. Los Chôjûgiga fueron creados en el siglo XII por un monje budista, el legendario Obispo Toba. Eran básicamente tiras de papel de hasta 25 m de largo, que se iban desenrollando de derecha a izquierda, y en los que animales antropomorfos eran representados en situaciones que satirizaban las mismas costumbres budistas de la época. Con el tiempo, las caricaturas se fueron usando para representar todo tipo de cosas, desde los seis mundos de la cosmología budista hasta historias llenas de sufrimiento, aunque presentadas de manera artística.

De estos rollos se pasó a los dibujos impresos en madera (Ukiyo-e) y otros materiales. El primer manga puede relacionarse a Hokusai Katsushika, quien dio origen a la palabra “MANGA” para designar sus pinturas, que se hizo famoso por las ilustraciones que hacía para libros. Esto ocurrió a principios del siglo XIX. Desde ese período fueron muchos los dibujantes japoneses que podrían ser nombrados como pioneros del manga, sobretodo los grabadores del estilo “Ukiyo-e”, pero la historia no registra con certeza a quien corresponde ese honor.

Se puede establecer tres etapas en la historia del cómic en Japón, la época clásica, que no se puede tomar como historia del cómic propiamente, pero de gran influencia en su historia como narramos anteriormente, luego la etapa pre-bélica (en referencia a la II Guerra Mundial), es decir la era del Japón Imperialista y finalmente el manga moderno de la post-guerra.

El comic japonés va cogiendo forma al entrar en contacto los autores japoneses con algunas creaciones occidentales. Durante la primera mitad del siglo XX el manga se fue perfeccionando. En los años 20 salió la primera tira moderna, gracias a Shousei Oda y Tofujin. En los 30 el ritmo de producción se aceleraba. “Ogo Bat” era una de las historias más famosas de la época, un semi-dios que utilizaba sus poderes para derrotar a las fuerzas del mal. Conforme se acercaba la Segunda Guerra Mundial, los temas de los mangas se tornaban en temas bélicos. Durante la Segunda Guerra Mundial, el manga